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曹 锐

【发布日期:2022-09-05】  作者:     点击数: 


 曹锐 文学博士

 研究领域:遍历传播、程序修辞、游戏研究、传播学理论等

 电子邮箱:jamescaorui@foxmail.com


个人简介

曹锐,暨南大学新闻传播学博士,丹麦哥本哈根IT大学访问学者,Adobe创意设计与影视后期认证产品专家。曾任中国新闻史学会视听传播委员会理事、中美合拍片《长城》外方现场制片助理/翻译、美国洛杉矶戏剧组织ImaginAction与甘肃省绿驼铃环境发展中心纪录片导演、第29届北京奥运会场馆运营助理。

曾任教于重庆文理学院文化与传媒学院,获第四届重庆市高校青年教师文科组教学竞赛一等奖、校级“双师型”教师认证、2016-2017年度优秀教师、2016年度教学改革示范岗。曾获第七届“科讯杯”国际大学生影视作品大赛、国际大学生微电影盛典、首届万峰林国际微电影盛典、第十届四川电视节“金熊猫”国际大学生影视作品大赛等影视类奖项11项。

教育背景

2006-2010  西北师范大学 广播电视编导 文学学士

2010-2013  西北师范大学 广播电视艺术学 艺术学硕士

2018-2022  暨南大学 新闻与传播学  文学博士

职业经历

2008.8-2008.8  第29届北京奥运会 场馆运营助理

2012.6-2013.2  美国洛杉矶戏剧组织ImaginAction与甘肃省绿驼铃环境发展中心纪录片导演

2015.3-2015.8  美国传奇影业 电影《长城》摄制组 外方现场制片助理/翻译  

2013.7-2018.9  重庆文理学院 文化与传媒学院 助教/讲师

科研服务

参与国家社科基金项目两项、省部级、厅局级项目各一项。

研究成果

1. 期刊论文

(1)曹锐. (2020). 举一千从:传播学理论的多阶元模型. 新闻界, 12, p.83-93.(《新闻界》网络首发文章)

(2)刘涛, 曹锐. (2021). 程序修辞:游戏研究的修辞学范式. 新闻界, 1, p.35-50.(被中国人民大学复印期刊《新闻与传播》2021年第5期全文转载)

(3)刘涛, 曹锐. (2022). 程序修辞的概念缘起、学术身份与运作机制.新闻与写作, 4, p.46-56. (《新闻与写作》期刊封面文章)

(4)曹锐. (2013). 电影《功夫熊猫2》的原型解读. 电影评介, 4, p.52-53.

(5)曹锐. (2013).“反射的荣耀”与金城关的历史景观重构. 大众文艺, 2, p.263-264.

2. 参编著作

(1)编委. 国家精品在线开放课程“纪录片创作”配套教材《纪录片创作教程》. 北京师范大学出版社, 2019年.(ISBN 978-7-303-24153-8)

(2)副主编. 中国电视研究前沿报告(2012). 甘肃民族出版社, 2014年.(ISBN 978-7-5421-2586-6)

(3)参编. 中国期刊研究前沿报告(2012). 民族出版社, 2015年.(ISBN 978-7-105-13815-9)

3. 国际学术会议

(1)Rui Cao. Big Brother is with You: A Grounded Theory Approach on a Gamified Official News App in China. Chinese Digital Game Research 2019 Conference. Beijing, August, 2019. 

(2)Rui Cao. History of Ideas about Game Console in China: Family Dream of Wealth, Child Learning Facilitator and Electronic Heroin. History of Games Conference 2020 (HoG). Krakow, Poland (Online), October, 2020. 

(3)Qian Hu, Chaoqun Huang, Rui Cao, Shaona Lin. Invisible Rules in Video Game NBA 2K: Procedural Rhetoric Analysis in A Potential Physical Education Tool. 2021 International Conference on Information Technology and Contemporary Sports (TCS), p. 440-445. 

4. 国内学术会议

(1)曹锐. 游戏传播的修辞实践:网易手游《荒野行动》中的爱国主义. 中国新闻史学会2018年学术年会,杭州 . 2018年10月.

(2)曹锐. 玩物得志:程序修辞的学术身份与意义机制. 中国新闻史学会2021年学术年会,深圳. 2021年10月。

(3)曹锐. 何为游戏:游戏的动态元本体模型. 中国高校影视学会媒介文化专业委员会第五届学术年会暨“2021-2022媒介文化论坛”数字传播与景观论坛,南京(线上). 2022年5月。 

5. 学术竞赛

(1)“智汇创新·2021年暨南大学研究生论坛——新闻与传播学院分论坛”三等奖

(2)广州市“青年学习沙龙”第二届理论征文活动 优秀论文

6. 影视作品获奖

(1)第七届“科讯杯”国际大学生影视作品大赛 一等奖

(2)第五届“科讯杯”全国高校学生高清暨DV作品大赛 一等奖

(3)第五届“科讯杯”全国高校学生高清暨DV作品大赛 二等奖

(4)第十届“科讯杯”国际大学生影视作品大赛广告类 三等奖

(5)首届万峰林国际微电影节纪录片单元 三等奖

(6)2012国际大学生微电影盛典剧情类主题单元 三等奖

(7)第十届“金熊猫”国际大学生影视作品剧情片类 入围奖

(8)甘肃省第三届大学生DV创作大赛 二等奖

(9)第二届西北师大大学生DV节 最佳音效奖

(10)第一届西北师大大学生DV节 最佳导演奖与最佳音效奖